indienova.com/groups/post/29696
用游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视的最大区别,应该就在于互动。……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/u/dex/blogread/1610
我们的新游戏《山海长歌外章:伏龙记》在摩点启动众筹了,之后会登录Steam平台,玩法是roguelike……与囚牛关系极好,经常一起研究书画音律,还总爱骚扰赑屃,一直想弄清楚赑屃身上无量碑的全文。……并且,这款游戏将延续山海长歌的世界架构,但讲述的是不同的故事,所以称之为“山海长歌外章”
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……#_#smile ->LoL)那到底怎么用类look at直接call_func(实例,str(
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009
知道游戏画面会随着游戏镜头滚动,但我们不希望这个积分也跟着滚动,我们希望积分永远固定在镜头中的某个位置,这样不管我们控制飞船跑到什么地方……出来的,所以其实在游戏中所有的可见对象其实都默认自带了一个绘制方法来把自身绘制到游戏中:虽然你在对象里看不到这个方法的存在……24,这样文字就会显得比较大了,在字体创建好后就可以去设置使用了:回到我们刚才绘制分数的方法里,在绘制之前增加了两行代码
indienova.com/groups/post/1279
知道游戏画面会随着游戏镜头滚动,但我们不希望这个积分也跟着滚动,我们希望积分永远固定在镜头中的某个位置,这样不管我们控制飞船跑到什么地方……出来的,所以其实在游戏中所有的可见对象其实都默认自带了一个绘制方法来把自身绘制到游戏中:虽然你在对象里看不到这个方法的存在……24,这样文字就会显得比较大了,在字体创建好后就可以去设置使用了:回到我们刚才绘制分数的方法里,在绘制之前增加了两行代码
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
最初打算用『决意之晨』这种很中二的标题,后来还是决定用一些看起来普通一点的标题,『大地之上』。……,直接放到第一章里。……怎么办才好
indienova.com/steam/game/1591860
本作品将分为十个章节,游戏本体包含前五章,游戏时长约3小时,定价19元,将于4月发行;DLC将包含后五章……】一座看似宁静的城市,在过去的几个月里,接连发生诡异的死亡案件。……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么?
indienova.com/u/wildkid/blogread/1859
现在的计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩的demo里,就是游戏的第一章了。……接下来的时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏的气氛,希望这能让主角们更生动形象……商业街的一角在文章的最后,让我来说说游戏的灵感来源是什么?咦?是不是字体变小了?
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io
版本:Early Access
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